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让移动用户界面看起来更美观、感觉更棒的魔法

时间:2024-06-26   访问量:1062

UI(用户界面)和 UX(用户体验)都是游戏设计的关键方面,它们可以决定玩家对游戏的享受和消费。

尽管从商业角度来看,这似乎是可以忽略的事情,但重要的是要记住,良好的 UI 和 UX 可以促进盈利。商店设计、特别优惠等背后的原理与游戏菜单和交互性的其他部分一样,都受到 UI 设计理念的影响。这就是为什么 Atomhawk Advance 的 Leanne Bayley 在 Develop: Brighton 2023 的演讲“风格、趋势、沉浸感和抽象 - 开发 UI 艺术指导”中专注于游戏 UI 设计的艺术。

此次演讲主要关注游戏用户界面设计方面,尤其是游戏机和 PC 方面。不过,演讲中也有许多方面涉及 UI 设计的更广泛主题,甚至还涉及移动游戏领域的例子,以及它们如何引导玩家走上正确的道路,从而获得更好的用户体验。

抽象与沉浸

Bayley 首先指出了她所提出的滑动尺度的两端。虽然她承认这不是一门精确的科学,但她认为大多数 UI 设计都处于“沉浸感”和“抽象感”两个范围的两端。在前一端,我们有一款游戏,例如《异形:隔离》,它不遗余力地创建叙事界面和菜单 - 甚至将菜单界面录制到 VHS 上以获得真实的图形故障。而在抽象的一端,我们看到了《原神》,它使用视觉隐喻(例如移动版中的咒语书和主机版中的星图)来传达其菜单和 UI。

但是,从商业角度来看,UI 能做什么呢?首先,除了整体提升玩家体验之外,好的 UI 设计还可以支持盈利。无论是低调的店面还是有效的广告投放,以不影响游戏体验 - 可以说,像 Bidstack 这样在游戏世界中投放广告的公司,从抽象的角度来说,贡献了与《异形:隔离》等游戏相同的沉浸式设计。

值得注意的是,Hi-Rez 工作室在搁置备受期待的移动衍生作品《Rogue Company: Elite》后,仍保留了地图、角色、皮肤和商店设计等多项元素。虽然这可能不是 UI 设计中最令人愉悦的元素,但不可否认的是,较少干扰的商店界面对玩家、开发者和发行商来说都是一种优势,因为它可以让潜在的应用内购买者心情更好,用户体验也更流畅。

当 Bayley 讲述 UI 的艺术时,她还为开发人员和 UI 设计师提出了一些重要建议。

让移动用户界面看起来更美观、感觉更棒的魔法

第一,了解竞争对手在做什么 - 不要为了改变而创新。第二,了解可读性和你设计的平台,移动设备的屏幕要小得多,因此我们可以看到,具有移动版本的游戏通常具有更大的图标和文字,以提高可读性。第三,了解你的用户界面将如何增强你的用户体验,因为虽然极简主义菜单可能适合沉浸式动作游戏,但对于信息量很大的角色扮演游戏来说,导航最终会变得令人沮丧。

所有这些元素都有助于创建有效的 UI 设计,正如 Bayley 在演讲中指出的那样,有很多游戏可以作为示例;《异形:隔离》、《原神》、《忏悔》——甚至是 2017 年推出的一款更老的移动游戏《Voez》,Bayley 特别称赞了这款游戏,称其在界面设计方面经受住了时间的考验。UI 是用户体验的核心部分,这并不奇怪,因为除了游戏世界本身之外,它是玩家在所有平台上与游戏互动的主要方式。

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